GameFi 是什么?如何赚钱?新手白话解说
在区块链的世界,也有着一种神奇的领域──GameFi,不是只有工作才能赚钱,玩游戏也能钱!
接下来,就让我们探讨一下GameFi 到底是什么,有什么魔力把大量的资金卷进这个领域里。
GameFi 是什么?
Gamefi,是由两个单字:Game & Finance组成。
顾名思义,Gamefi的运作与游戏、金融脱不开关系,在实际运作中,最常见也最好理解的案例,就是你打游戏赚到的游戏币,不再只是游戏币,而是可以直接赚币、出售的加密资产。
Gamefi 将游戏带来的娱乐与金融结合在一起,让你在打游戏的同时,也能真切地赚到加密货币,透过建立在区块链上的银行,或交易所,就能把这些代币换成现实世界中的金钱。
GameFi 与传统游戏的差别
以下用一个实际范例,来说明GameFi 相较于传统游戏的核心差异。
🧪 案例设定:
假设你在一款游戏「传统喵之谷」中,获得一颗非常抢手的道具「经验石」,市价约新台币4 万元。你想卖掉它,会遇到以下情况:
传统游戏流程:
- 你需要在游戏内的聊天频道谈好交易对象或透过官方市场配对。
- 买家支付游戏币给你,你将经验石转给他。
- 接着,你得再找第三方币商,把这笔游戏币换成现金或点数卡。
过程中可能发生:
- 被诈 骗(对方收了币不给卡)
- 点数卡难变现
- 资产转换效率低
此外,如果哪天游戏公司决定关服,依照使用者条款,你的帐号资料与游戏道具也会一并被删除,资产全数归零。
GameFi 游戏流程:
- 经验石是以NFT 形式存在于区块链中。
- 你可在游戏内挂单市场上贩售,买家透过加密货币直接付款。
- 收到的代币会进入你的链上钱包,这些资产可以立即在DeFi 区块链银行或交易所兑换成稳定币或法币。
最重要的是:
- 道具存在于你的加密钱包
- 资产由你自行掌控,即使游戏团队解散、合约终止,拥有权依然属于你
比较项目 | 传统游戏 | GameFi |
道具拥有权 | 游戏开发商 | 玩家本人(NFT 或代币形式) |
道具用途 | 仅限游戏内 | 可交易、抵押、换币,甚至跨游戏平台 |
经济模式 | 封闭式,无对外价值 | 与区块链金融市场直接连动 |
课金获益可能性 | 仅娱乐消费 | 可能产生收益,也可能蒙受亏损 |
风险来源 | 官方封锁、帐号被盗 | 庞氏机制、币价波动、项目方跑路 |
GameFi 赚钱怎么玩?
GameFi 赚钱方法1:玩游戏(Play to Earn)
想要参与一款Gamefi,最重要的是拥有自己的加密货币钱包,有了钱包,才等于有了你的游戏帐号。
参与Gamefi 基本上需要先创建加密货币钱包,然后把在其他交易所的加密货币汇入这个游戏钱包的钱包,再购买入门必需品。
有一个重点是,每个Gamefi想要入门,基本上都会有一定的门槛,不会是免费的,例如StepN在最红的那段时期,最低素质的入门款跑鞋,一双也要三万元。
Gamefi 想要边玩边赚,要先记住这个基础的公式:
入门成本÷每日收益=回本天数
只有回本了,多赚的钱才是真的边玩边赚的。
GameFi 赚钱方法2:投资项目币种
如果看好Gamefi 项目的设计,认为其游戏性和经济模型能够长远发展,或者会火红爆发的话,币买下去就是最直接的投资方式。
以下简单提出参与交易游戏币的优缺点:
- 优点:项目爆发时,潜在报酬空间最大。以Axie Infinity 为例,其原生代币AXS 在早期IDO 发行价格约为0.10 美元,历史最高点(ATH)曾冲上165 美元左右,涨幅超过1,000 倍。理论上,如果当时投入一个月薪水、并在高点成功出场,确实有机会实现极高的资产回报。
- 不过,实际上从IDO 一路持有至高点并完全获利落袋的人极为少数。中间价格波动剧烈、卖压与市场情绪变化迅速,大多数参与者难以掌握最佳买卖时机。因此,这类案例虽有参考价值,但不宜视为常态。
- 缺点:跌幅最惨可以到接近归零,过往也曾有BNB Hero一夜烧掉五百万的故事。
现阶段许多游戏内的经济模型都半斤八两,根本逃不过挖、提、卖的死亡螺旋,也因此替直接买币的投资(或投机)行为提高了许多风险。
GameFi 赚钱方法3:早期参与
一般而言,游戏正式发售前都会提供投资者提前进场的机会,一为替游戏本身冲人气,二也能替游戏奖励池/流动池提供金援,替后续入场的玩家铺路,给予他们在游戏内打宝赚钱的奖赏。
你可能会问,谁要这么佛,给后进来的玩家赚钱机会?
其诱因在于,提前进场(预售或公售)的代币价格,「通常」会低于开盘后的币价,利润瞬间就出来了,就像在股市内抽股票一样,抽到后赚钱机率都不会太低,承担游戏完蛋的风险,果实就是开盘后币价提升的美好。
现阶段多数游戏发射平台,都会根据你质押代币的多寡来分等级,并给予不同的IDO 购买额度,想当然尔,质押越多的玩家,其游戏发射前的购买额度也越多,能赚得的利润也越高。
以下也整理了此方式的优缺点:
- 优点:用全场最低的成本看各队人马厮杀,操作更灵活,也因为成本够低,获利空间更大;有信誉的发射平台,本身出品的游戏破发机率非常低,几乎是稳定获利的方法。
- 缺点:平台币本身跌爆,质押在里面的币却动不了,想逃都逃不掉;会员制度对小资族不利,笔者曾经有参与过几个发射平台,但由于所质押的额度实在太小,游戏发行时,能拿到的额度小的可怜,想要回本当初买平台币的成本,可谓难上加难。
GameFi 实例解析:早期参与的潜力与风险
案例:Axie Infinity(早期参与IDO 阶段)
- 项目背景:Axie Infinity 是GameFi 领域的代表性项目,于2018 年开始开发,并在2020 年透过IDO(Initial DEX Offering)开放早期参与机会。该游戏结合养成与对战玩法,玩家可收集NFT 角色「Axies」进行战斗,并赚取代币AXS 与SLP。
- 早期参与机制:投资者可透过Binance Launchpool 质押BNB 或BUSD,以获得AXS 代币分配。质押越多,分配量越高。
- 成果与风险:IDO 价格约为0.1 美元/AXS,而在2021 年牛市期间,AXS 一度上涨至160 美元,报酬超过1000 倍。这证明了早期参与的潜在爆发力,但若未适时出场,后续币价回跌(如2022 年跌至10 美元以下),仍可能大幅侵蚀获利。
案例:枫之谷N / MaplestoryN(早期参与重要性)
枫之谷(MapleStory)是台湾玩家耳熟能详的MMORPG,而旗下的链上延伸计画「MapleStory Universe」,更是GameFi 世界中值得关注的重大案例。
这款由Nexon 开发、建立在Avalanche 公链上的新版本,自2024 年中开始陆续开放测试,整合了NFT、任务积分、道具强化、交易市场等Web3 元素,让原本就拥有丰富打金文化的游戏生态,进一步链上化并扩展成完整经济体。
自2024/06/24 起,枫之谷N 开放「Beta 宇宙任务」,内容包括:
- Galxe 上的连动任务:钱包连结、社群互动、NFT 更衣室等。
- 多阶段活动设计:答题测验、角色升级、每日登入等积分任务。
- 官方积分制度:完成任务可赚取点数,有机会换得空投机会与专属NFT。
实战经验:参与越早,回馈越高
从个人观察与社群经验来看,GameFi 的「早期参与者红利」非常明显。
例如:
- 有参与首次测试(2024/07)的伙伴,普遍获得3,900 颗NXPC 代币,当时市值约为11700 美金的价值。
- 第二次测试(2024/11)则给予约1,000–2,000 颗NXPC,也有近3000~6000 美金的价值。
除了空投之外,还有像「银河每日任务」的怪物击杀、道具强化、「字母打卡证」与「NFT 市场交易」等方式累积参与度。
这不只反映出GameFi 的经济激励潜力,更体现「早期参与」与「深入互动」的重要性。对于熟悉枫之谷的玩家来说,这次上链也像是重启了另一种熟悉但崭新的打金逻辑。
虽然最终能否维持长期价值还需观察,但作为GameFi 实验中极具代表性的传统游戏上链案例,枫之谷N 的发展值得持续追踪。
GameFi 币有哪些?
可以在Coinmarketcap查看目前Gamefi 币的价格与整体赛道的市值,依照市值来看目前前一百名加密货币中有6 款是Gamefi 相关的币种,其市值与交易量会受到市场热度与资金流向影响,波动较大。
GameFi 游戏排行榜
根据DappRadar 提供的资料,依据24 小时内的「独立活跃钱包数(UAW)」所整理出的区块链游戏排行榜。这些数据可作为观察Web3 游戏热度与用户参与度的参考依据。
📊 数据更新时间:2025/06
🔗 资料来源:DappRadar – Top Blockchain Games
排名 | 游戏名称 | 区块链平台 | UAW | 代币 | 变化率( UAW ) |
1 | World of Dypians | 多链(ETH / opBNB / SEI等) | 1.36M | WOD | ↑ 0.43% |
2 | Pixudi | 多链(SEI / NEAR / AVAX 等) | 253.22k | – | ↓ 3.68% |
3 | SERAPH: In The Darkness | 多链(ETH / BNB / ARB 等) | 195.71k | SERAPH | ↑ 1.65% |
4 | Alien Worlds | BNB | 125.05k | TLM | ↑ 1.71% |
5 | Boxing Star X | KAIA / TON | 116k | – | ↑ 22.26% |
Source:DappRadar(截至2025 年04 月)
🕹️ 补充
UAW(Unique Active Wallets)代表每日独立活跃钱包数,是衡量游戏实际用户参与的重要指标。
若出现代币价格或交易量为「$0」,可能表示该项目尚未开放代币经济或代币未上架公开交易所。
评估GameFi 项目5 个核心条件
依照以上三个阶段,归纳几个团队认为好的P2E 须具备的条件:
(1)游戏机制设计完善,具备资金留存能力
好的GameFi 不仅要「赚得到」,更要「留得住」。设计上应包含道具升级、代币消耗、NFT 合成等多重机制,避免玩家只挖币提币造成经济失衡。
实际案例:StepN 的设计与隐忧
StepN 是2022 年爆红的Move-to-Earn 类型GameFi 游戏,玩家透过购买NFT 跑鞋、完成日常走路或跑步任务,即可获得游戏代币GMT / GST 作为奖励。
其机制设计如下:
- 入门门槛:新玩家需先购买NFT 跑鞋,最热门时期一双入门鞋价格高达新台币3 万元以上。
- 收益模型:每日移动步数会产生GST 作为奖励,可用于升级鞋子、铸造新鞋,或卖出变现。
- 消耗机制:StepN 设计了「能量」、「耐久度」、「升级」、「铸造」等多个消耗项,让玩家不断把代币花回生态内,以维持游戏内部的资金循环。
经济模型重点:
- 新玩家加入:推升鞋价、代币价格。
- 旧玩家提币:获利变现。
- 若新玩家减少,或市场不再相信价格能涨,整体就会进入价格下跌—用户退出—提币潮的死亡循环。
这正是典型的「飞轮失速→ 死亡螺旋」问题,也是许多GameFi 难以长期营运的原因。虽然StepN 尝试透过联名实体品牌、做出圈合作来改善营收来源,但这些实验至今仍未完全替代庞氏逻辑下的奖励模型。
(2)回本时间不应过短
若设计成快速回本、几天内获利的机制,常导致短期玩家蜂拥进场提币离场,对整体系统反而不利。相对长的回本天数,能提高稳定性,避免恶性循环。
(3)具有出圈潜力
能吸引圈外玩家、建立实体收入、品牌联名等,是脱离庞氏依赖的关键。例如StepN 尝试与运动品牌合作,朝非币圈营收边走,就是往这方向尝试。
(4)项目方具备实绩与社群共识
优秀的GameFi 团队应该要透明公开,具备区块链经验或过往成功案例,且社群活跃,利于稳定早期信心。
(5)有防打金工作室的设计
好的游戏应避免过度自动化与单一输出逻辑,降低打金机器人压力。例如限制每日收益、提升操作复杂度等,让收益更倾向真实参与玩家。
GameFi 有什么风险?
其实在前面的举例中,都已经有提出过Gamefi的特色、优点与缺点了,但风险提示永远不嫌多,笔者在这里再次说明一下下Gamefi的风险,望你看完了这段再审慎评估,是否要参与Gamefi的资本游戏。
GameFi 风险1:项目方Rug Pull
Rug Pull,中文白话来说就是跑路,类似于公司欠了一屁股债,老板铁门拉下来闪人,员工领不到钱,债主更要不到钱。
这无论在Gamefi、Defi 或NFT 的领域,都层出不穷,评估一个项目方团队的信用,也是投资Gamefi很重要的一环。
GameFi 风险2:本质是庞氏经济,无法持久经营
庞氏经济一词衍生自庞氏骗 局,意指透过新加入者带来的资本推动成长的经济体系。
如果觉得太难,简单来说,就是他的机制设计得很复杂,但如果没有后面的人一直补钱进来,游戏最终还是会撑不住而倒掉。
GameFi 风险3:币价波动风险
在Gamefi 游戏中是否可以回本并进一步获利,就要认真计算投入的成本以及每日收益的多寡, Gamefi 游戏中是领游戏代币,如果游戏代币暴跌的话,不仅是回本天数会拉长,甚至遥遥无期。
游戏币砸盘的状况出现在众多Gamefi 中,这也是不可忽略的影响因素。
结语
以前GameFi 都用超高的年化报酬吸引人,在前期启动飞轮,若APY 太低,参与者可能会去参与其他项目;但若代币本身具已经具有价值,就算初始APY 不高,市场可能认为此收益具有持续性,也有机会在初期启动飞轮。
团队认为具有好IP 的GameFi,不用透过高额APY 就能启动初期飞轮,稳定的收益也更有机会细水长流,建议读者在大量投入前,要多研究项目的动能以及背景团队,才能够避开死亡螺旋的风险。
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